i-Content si propone di realizzare:

Il primo output di progetto è una guida per progettare un corso online. In particolare: come impostare gli obiettivi e i risultati di apprendimento; come selezionare il contenuto che dovrebbe e non dovrebbe essere incluso; come sviluppare la struttura (moduli, unità di apprendimento, ecc.); come creare un design accattivante e coerente; quali regole di navigazione adottare perchè gli studenti lo trovino facile da seguire; come rendere il corso interattivo e ludico per mantenere vivo il loro interesse.
La guida fornirà le conoscenze di base per la prima fase di progettazione, che saranno poi messe in pratica nella successiva fase di sviluppo.
SCARICARE i-DESIGN GUIDA

Il secondo output di progetto è un kit per la creazione di contenuti interattivi e SCORM (Shareable Content Object Reference Model) utili per piattaforme LMS (Learning Management Systems)/CMS (Content Management Systems) utilizzando software open source e freeware a basso costo
SCARICARE TOOLKIT

Il terzo output di progetto è un kit per la gamification. La gamification è l’uso dell’architettura e della meccanica del gioco per migliorare i contesti non di gioco con l’obiettivo di aumentare la partecipazione, il coinvolgimento, la fedeltà e la competizione dei partecipanti. Le tecniche possono includere: assegnazione di punteggi, classifiche, competizioni dirette, adesivi o badge. La gamification trova applicazione in molti settori, tra cui l’istruzione.
I giochi in qualsiasi forma aumentano la motivazione perchè coinvolgono. La gamification può essere utilizzata per la valutazione del corso; per assegnare i badge distintivi; integrando videogiochi educativi; promuovendo una sana competizione.
Esistono molte tecniche di gamification che sono supportate da vari plugin per piattaforme LMS e CMS: facili da usare, rendono il processo di apprendimento divertente e motivante.
Il kit i-CONTENT Gamification includerà:
- una selezione di plug-in
- una guida per la formazione completa sul loro utilizzo
- collegamenti per il download dei plug-in
- esempi o casi di studio su come questi plug-in possono essere utilizzati in una piattaforma LMS o CMS
SCARICARE TOOLKIT

Il quarto output è un corso online interattivo, rivolto ai formatori per abilitarli a progettare i contenuti digitali, a renderli interattivi, a utilizzare le leve della gamification. Il corso servirà anche come demo per illustrare la guida interattiva, il kit per i contenuti e il kit per la gamification, di cui agli output precedenti.
Il corso sarà disponibile in tutte le lingue dei partner di progetto (greco, italiano, polacco e inglese) e consisterà in 3 moduli:
- PROGETTAZIONE DEI CONTENUTI
- CONTENUTO INTERATTIVO
- GAMIFICATION

Il quinto output è una piattaforma digitale, cioè uno strumento unico rivolto ai formatori che vogliano acquisire competenze per lo sviluppo di contenuti online. La piattaforma fornirà l’accesso: agli output IO1, IO2 e IO3; al corso online. Inoltre conterrà un forum di discussione e una sezione dedicata alle domande frequenti (FAQ). Lo scopo è fornire un unico strumento ai formatori che desiderano sviluppare un corso online partendo dalla progettazione, dall’approccio digitale del contenuto (con o senza SCORM), fino alle tecniche di gamification del processo di apprendimento.