i-Content si propone di realizzare:
Il primo output di progetto è una guida per progettare un corso online. In particolare: come impostare gli obiettivi e i risultati di apprendimento; come selezionare il contenuto che dovrebbe e non dovrebbe essere incluso; come sviluppare la struttura (moduli, unità di apprendimento, ecc.); come creare un design accattivante e coerente; quali regole di navigazione adottare perché gli studenti lo trovino facile da seguire; come rendere il corso interattivo e ludico per mantenere vivo il loro interesse.
La guida fornisce le conoscenze di base per la prima fase di progettazione, e sono messe in pratica nella successiva fase di sviluppo.
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Il secondo output di progetto è un kit per la creazione di contenuti interattivi e SCORM (Shareable Content Object Reference Model) utili per piattaforme LMS (Learning Management Systems)/CMS (Content Management Systems) utilizzando software open source e freeware a basso costo
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Il terzo output di progetto è un kit per la gamification. La gamification è l’uso dell’architettura e della meccanica del gioco per migliorare i contesti non di gioco con l’obiettivo di aumentare la partecipazione, il coinvolgimento, la fedeltà e la competizione dei partecipanti. Le tecniche possono includere: assegnazione di punteggi, classifiche, competizioni dirette, adesivi o badge. La gamification trova applicazione in molti settori, tra cui l’istruzione.
I giochi in qualsiasi forma aumentano la motivazione perchè coinvolgono. La gamification può essere utilizzata per la valutazione del corso; per assegnare i badge distintivi; integrando videogiochi educativi; promuovendo una sana competizione.
Esistono molte tecniche di gamification che sono supportate da vari plugin per piattaforme LMS e CMS: facili da usare, rendono il processo di apprendimento divertente e motivante.
Il kit i-CONTENT Gamification include:
- una selezione di plug-in
- una guida per la formazione completa sul loro utilizzo
- collegamenti per il download dei plug-in
- esempi o casi di studio su come questi plug-in possono essere utilizzati in una piattaforma LMS o CMS
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Il quarto output è un corso online interattivo, rivolto ai formatori per abilitarli a progettare i contenuti digitali, a renderli interattivi, a utilizzare le leve della gamification. Il corso servirà anche come demo per illustrare la guida interattiva, il kit per i contenuti e il kit per la gamification, di cui agli output precedenti.
Il corso è disponibile in tutte le lingue dei partner di progetto (greco, italiano, polacco e inglese) e consisterà in 3 moduli:
- PROGETTAZIONE DEI CONTENUTI
- CONTENUTO INTERATTIVO
- GAMIFICATION
Il quinto output è una piattaforma digitale, cioè uno strumento unico rivolto ai formatori che vogliano acquisire competenze per lo sviluppo di contenuti online. La piattaforma fornisce l’accesso: agli output IO1, IO2 e IO3; al corso online. Inoltre contiene un forum di discussione e una sezione dedicata alle domande frequenti (FAQ). Lo scopo è fornire un unico strumento ai formatori che desiderano sviluppare un corso online partendo dalla progettazione, dall’approccio digitale del contenuto (con o senza SCORM), fino alle tecniche di gamification del processo di apprendimento.